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Análisis: The Ultimate DOOM

Análisis

The Ultimate DOOM

Antes de empezar el análisis querría mencionar que he estado un tiempo sin subir ningún análisis de ningún juego. Lo primero de todo lo siento, la falta de tiempo ha sido la principal causa, pero en estas fechas, ya no hay excusa. El caso es que no voy a empezar ahora a subir muchísimos análisis sobre juegos como hacía antes. No es por nada, simplemente quiero hablar de un juego cuando toque hacerlo, cuando tenga algo de lo que hablar sobre el, mientras tanto seguiremos con esta mecánica. Después de esto, empecemos con el análisis.

Yo nací en el 99, si no fuera porque nací en ese año no sería hoy el sitio donde estuviera ahora. No sería el mismo chaval, ni habría tenido esta mentalidad, probablemente, soy el más pequeño del grupo social al que siempre pertenezco, y es normal. Solamente por unas 2 semanas casi nazco en el siguiente siglo, en la siguiente generación, y aunque no seamos la mejor generación, creo que somos mejores que la que tenemos actualmente, la generación de las nuevas tecnologías. No me gustan los niños, no porque sean pequeños si no porque gritan mucho, corren por todos lados, son nerviosos y eso hace que su actitud repercuta en mí, y si, yo también he sido un niño, pero era mucho más tranquilo que la mayoría actualmente. No es por ser hipócrita, chulo o un flipado, simplemente dedico un poco de tiempo a repasar el pasado, simplemente digo lo que veo, y si, a otros les gustan los niños, pero lo que más me irrita de ellos, es el modo en el que utilizan la tecnología. Cuando nosotros vinimos al mundo, Internet había ya empezado, todavía era algo seguro y lo único que hacíamos era entrar en foros y jugar a los minijuegos, los que podían, íbamos a cibercafés, etc… Había una verdadera interacción y una buena voluntad, ahora, todo es tan frío como se calculó en su momento. Y si, Internet sigue siendo mi modo de vida, pero tanto el mío como el de muchísimas personas, y por eso sé, que eso ha cambiado a mucha gente.

No es por ser un viejo cascarrabias pero ahora veo a los niños con móviles mejores que el mio, móviles más grandes que ellos y en parte esto es normal para la sociedad actual. No es por extenderme mucho, pero, ahora al parecer el que tu hijo tenga un móvil mejor que el tuyo o equivalente es normal, el que pueda acceder a cualquier lado, es normal. Estoy totalmente en desacuerdo, dependiendo de la psicología de cada niño, hay que adaptar sus limitaciones, si no, pasan los sucesos modernos como el acoso. Y esto, solamente es una pequeña parte de una gran masa. Pero dejando todo esto de lado, ¿porqué os cuento todo esto? Porque, esto no pasaba en los 90. ¿No habréis oído alguna vez eso de? “Antes molabas” o “Esto en mi época no era así, o en mi época era mejor”, “Qué tiempos aquellos”, etc, etc… Todas estas frases nostálgicas que defienden de forma exagerada el pasado, que lo de antes era mejor y lo de ahora ya no innova. Esto se aplica en todos los ámbitos y en los videojuegos no es algo raro de ver. Hay muchos fanáticos de lo vintage en los videojuegos, siempre juegan a entregas anteriores al 2000, al pixel, a lo que molaba. Pues si, antes había muchos menos desarrolladores, antes se podían ver las obras que innovaban de verdad ya que había muchos menos géneros, la industria era diferente, el dinero no era el mismo. Por eso mismo, aunque suene todo esto como a un viejo enfadado, lo de antes era muy innovador y clásico sobre todo, pero ahora hay mucho más videojuegos por probar, que experimentan, que tienen su propia estética, se investigan formulas nuevas, y aunque veamos los mismos AAA’s de siempre, también hay mucha joya oculta. En este caso ya lo conocéis todos, un clásico en el género del shooter, hoy hablamos de DOOM, o más actual, The Ultimate DOOM.

DOOM nació en 1993 por John Carmack y John Romero principalmente, estos dieron la cara y la imagen del juego, aun así, el juego solo está programado por 4 personas, imaginaos la situación y el momento. Como todos sabéis después salió DOOM II en el 95 en principio y después fueron saliendo más niveles hasta la tercera entrega, que no gustó demasiado. Abriendo un poco el melón de las entregas, DOOM 3 no gustó simplemente por su estética y gráficos 3D, se adaptó a esa tecnología de la generación de PS2-PS3 innovando con la tecnología 3D, algo que por supuesto no gustó. Además de que su trama se volvió más oscura, en vez de matar demonios y ya, nos impusieron una trama más compleja que poco tuvo que ver con el verdadero DOOM de antaño. Después de unos años de ports y versiones mejoradas a Steam, se produjo en 2016 el gran reboot, DOOM (2016). Según sus creadores empezaron por un DOOM 4 pero al final la idea no les convenció debido a la fatal tercera entrega, esta nueva obra es el reboot de lo que tuvo que ser la tercera entrega, un verdadero DOOM. Siento si repito demasiado el título de la franquicia, pero, DOOM tiene su propia identidad, es un género en sí y sigue su propio rumbo.

The Ultimate DOOM

Pero me he puesto demasiado sentimental con el pasado, recordando lo anterior. Y no, no voy a analizar el DOOM del año pasado, voy analizar el gran clásico de la época, el primer juego de todos, el gran shooter; The Ultimate DOOM, así que volvamos. Por increíble que parezca yo no he jugado al primer DOOM hasta ahora, por eso mismo estoy haciendo este análisis, es algo poco creíble si, pero nunca he tenido la oportunidad, hasta ahora. Parece increíble, pero el gran shooter que esperaba, se me ha quedado anticuado. Es verdad que no todos los juegos envejecen bien, no todos los juegos después de un tiempo están como el primer día. Para muchos de los que jugaron al primer DOOM en su época seguramente fue una experiencia increíble, actualmente la opinión cambiaría ya que nos hemos adaptado a una industria diferente. Simplemente la industria de los videojuegos ha cambiado, el género shooter es diferente a los años 90, ya no hay botiquines, siempre tenemos que esperar en una cobertura a curarnos; ya no hay tantos secretos, es todo muy lineal. Esto tiene sus cosas buenas y malas, al principio de los 2000 esto se acuñaba a TODOS los shooter de la época, ahora hemos hecho un poco de retrospectiva y podemos ver que no tenemos porqué curarnos a base de esperar en una cobertura, o no hace falta que el juego sea totalmente lineal, ahora existen los mundos abiertos, que depende de para quien será una ventaja o un inconveniente.

El problema actual es que los mundos abiertos se utilizan para todo, y claro, las mecánicas acaban cansando al final y siempre acabamos haciendo lo mismo. Pero una ventaja de los juegos de hoy en día es su control, el principal obstáculo que le encontré al primer DOOM nada más tocar el teclado. Fue ese control tan nefasto, en la época estaríais acostumbrados a otro tipo de control, pero se nota que es un control muy desbalanceado, muy desequilibrado y que más de una vez me ha costado una muerte. Otra característica curiosa que he encontrado en el primer DOOM ha sido los puntos de guardado, son puntos de guardado parecidos a los que utiliza un RPG de rol sobre un mundo abierto de hoy en día, el guardar con un botón, cuando quieras y donde quieras. Esto para mí siempre es muy práctico, hay gente que ahora pondrá el inconveniente de que le quita dificultad y tensión el juego, pero ese no es el propósito del juego. El juego no te impone un reto que superar, no es exigente, simplemente te pone a mano una serie de armas que tienes que ir descubriendo y saber cómo usarlas. Te dice que te diviertas y que te impongas contra los demonios, y si, a veces es complicado, pero no es una dificultad convencional, es una dificultad en la que tienes que ser curioso y a veces pensar un poco.

The Ultimate DOOM

The Ultimate DOOM se nota que es un clásico porque lo es, ¿que ironía no? Desde el principio de la partida ya no está poniendo un gameplay, cómo seremos y qué haremos. Ya desde el primer momento nos dice que venimos a matar, que estamos en el infierno. Desde el primer momento nos pone la estructura que va a tener el juego?—?estos son 4 fases y en cada fase hay distintos niveles?—?vamos, lo que viene siendo un videojuego. Desde el principio de cada fase puedes ponerle la dificultad que tu quieras, tiene ese guiño de no ponerte los nombres estándares (fácil, normal y difícil), te viene poniendo diversas frases para que tu te puedes guiar con las dificultades, empecé en normal y acabé en fácil. ¿Por qué si el juego no es precisamente difícil? Porque al final el juego, como muchos, tiene una curva de aprendizaje en el que en el momento empieza a subir hasta el jefe final. Es algo normal pero como el caso de hoy es diferente, hay que verlo con otros ojos. Este es un clásico del género y otro de los motivos por el que se nota son por todos sus secretos, al principio no necesitas encontrar demasiados, más bien ninguno, pero al final tienes que ir abriendo y probando cada pared para poder descifrar muchos de los secretos, estos a su vez te darán la salida al nivel. Empiezas teniendo que preocuparte por los monstruos, y acabas preocupándote por los secretos.

Para mí ha sido algo frustrante pero a la vez hay que pensar que es un juego clásico, es una obra que tiene mucho mimo detrás, cada pared que te encuentras puede tener un secreto que active una palanca, esta a su vez puede dar con la solución del nivel. El fuerte de esta obra es su pasión por la construcción de niveles, el diseño de niveles es el fuerte del juego y lo hace muy especial. Cada nivel es muy diferente, me he llegado a perder varias veces y no es para menos, hay muchos que surgen de diversas ramificaciones de otras salas, al final el nivel es tan largo que te acabas perdiendo. Pero, no creo que te puedas enfadar mucho con este juego, cada nivel te lo pasas muy bien. Ves como han disfrutado los desarrolladores haciendo la obra, notas el trabajo que hay detrás, todos los secretos, armas a items que hay escondidos en cada pared. En cuanto a la mecánica del juego, supongo que ya lo sabréis, para curarte necesitas sí o sí un botiquín, puedes perder menos vida si tienes un porcentaje de armadura, tienes que recoger munición, y repartirla bien para cada enemigo. Además de esto, tendrás que encontrar armas mejores para derrotar a enemigos mayores, cada fase tiene un jefe y en cada nivel los enemigos van mejorando, es una curva de aprendizaje muy bueno y se disfruta mucho la relación entre el mundo y los enemigos que hay en el. Se nota que estás en el infierno.

The Ultimate DOOM

The Ultimate DOOM juega mucho con su propia idea?—?aquí estas para matar y nada mas?—?este lema lo lleva al pie de la letra. DOOM no tiene una historia en sí, si que es verdad que no he hablado sobre el argumento todavía pero, es muy absurdo, simple y como se lo propone el juego, no hay mucho que contar. DOOM nos mete en el papel de un tío, no tiene nombre, este hombre se encuentra en el infierno, un sitio al parecer con algo de civilización y parte con criaturas diabólicas. No hay una historia en sí, simplemente cuando empiezas tienes que matar, después de la primera fase te da una excusa absurda para seguir con el juego, esta mecánica se repite en cada fase, hasta acabar con un final tan absurdo como el principio. Y esto no es malo, DOOM da una declaración de intenciones sobre el argumento que tiene que tener, en este caso, ninguno ya que no lo necesita.

En conclusión, el primer DOOM, simplemente DOOM o The Ultimate DOOM es un gran clásico del género como ya he dicho. Es un juego que ha marcado un antes y un después en el género, no es el primer juego en este género, pero si ha sido un paso adelante a lo que han ido creciendo y derivando otras obras. Una obra con declaración de intenciones, con unas mecánicas únicas, un diseño de niveles sólido. Porque no se necesita una buena narrativa, porque solamente necesitamos desahogarnos, matar demonios, satisfacer esa sed de sangre, así de simple todo. Así de simple y bella era la época de los 90.

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