{"id":35601,"date":"2017-06-25T15:18:13","date_gmt":"2017-06-25T22:18:13","guid":{"rendered":"http:\/\/www.taterboy.com\/blog\/2017\/06\/analisis-the-ultimate-doom\/"},"modified":"2017-06-25T15:18:13","modified_gmt":"2017-06-25T22:18:13","slug":"analisis-the-ultimate-doom","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.taterboy.com\/blog\/2017\/06\/analisis-the-ultimate-doom\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis: The Ultimate DOOM"},"content":{"rendered":"<h4>An\u00e1lisis<\/h4>\n<h3>The Ultimate\u00a0DOOM<\/h3>\n<p><em>Antes de empezar el an\u00e1lisis querr\u00eda mencionar que he estado un tiempo sin subir ning\u00fan an\u00e1lisis de ning\u00fan juego. Lo primero de todo lo siento, la falta de tiempo ha sido la principal causa, pero en estas fechas, ya no hay excusa. El caso es que no voy a empezar ahora a subir much\u00edsimos an\u00e1lisis sobre juegos como hac\u00eda antes. No es por nada, simplemente quiero hablar de un juego cuando toque hacerlo, cuando tenga algo de lo que hablar sobre el, mientras tanto seguiremos con esta mec\u00e1nica. Despu\u00e9s de esto, empecemos con el an\u00e1lisis.<\/em><\/p>\n<p>Yo nac\u00ed en el 99, si no fuera porque nac\u00ed en ese a\u00f1o no ser\u00eda hoy el sitio donde estuviera ahora. No ser\u00eda el mismo chaval, ni habr\u00eda tenido esta mentalidad, probablemente, soy el m\u00e1s peque\u00f1o del grupo social al que siempre pertenezco, y es normal. Solamente por unas 2 semanas casi nazco en el siguiente siglo, en la siguiente generaci\u00f3n, y aunque no seamos la mejor generaci\u00f3n, creo que somos mejores que la que tenemos actualmente, la generaci\u00f3n de las nuevas tecnolog\u00edas. No me gustan los ni\u00f1os, no porque sean peque\u00f1os si no porque gritan mucho, corren por todos lados, son nerviosos y eso hace que su actitud repercuta en m\u00ed, y si, yo tambi\u00e9n he sido un ni\u00f1o, pero era mucho m\u00e1s tranquilo que la mayor\u00eda actualmente. No es por ser hip\u00f3crita, chulo o un flipado, simplemente dedico un poco de tiempo a repasar el pasado, simplemente digo lo que veo, y si, a otros les gustan los ni\u00f1os, pero lo que m\u00e1s me irrita de ellos, es el modo en el que utilizan la tecnolog\u00eda. Cuando nosotros vinimos al mundo, Internet hab\u00eda ya empezado, todav\u00eda era algo seguro y lo \u00fanico que hac\u00edamos era entrar en foros y jugar a los minijuegos, los que pod\u00edan, \u00edbamos a cibercaf\u00e9s, etc\u2026 Hab\u00eda una verdadera interacci\u00f3n y una buena voluntad, ahora, todo es tan fr\u00edo como se calcul\u00f3 en su momento. Y si, Internet sigue siendo mi modo de vida, pero tanto el m\u00edo como el de much\u00edsimas personas, y por eso s\u00e9, que eso ha cambiado a mucha\u00a0gente.<\/p>\n<figure><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.taterboy.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/12AXH9pXkHqQC8SCWYav6Qo7w.jpeg?w=900\"><\/figure>\n<p>No es por ser un viejo cascarrabias pero ahora veo a los ni\u00f1os con m\u00f3viles mejores que el mio, m\u00f3viles m\u00e1s grandes que ellos y en parte esto es normal para la sociedad actual. No es por extenderme mucho, pero, ahora al parecer el que tu hijo tenga un m\u00f3vil mejor que el tuyo o equivalente es normal, el que pueda acceder a cualquier lado, es normal. Estoy totalmente en desacuerdo, dependiendo de la psicolog\u00eda de cada ni\u00f1o, hay que adaptar sus limitaciones, si no, pasan los sucesos modernos como el acoso. Y esto, solamente es una peque\u00f1a parte de una gran masa. Pero dejando todo esto de lado, \u00bfporqu\u00e9 os cuento todo esto? Porque, esto no pasaba en los 90. \u00bfNo habr\u00e9is o\u00eddo alguna vez eso de? \u201cAntes molabas\u201d o \u201cEsto en mi \u00e9poca no era as\u00ed, o en mi \u00e9poca era mejor\u201d, \u201cQu\u00e9 tiempos aquellos\u201d, etc, etc\u2026 Todas estas frases nost\u00e1lgicas que defienden de forma exagerada el pasado, que lo de antes era mejor y lo de ahora ya no innova. Esto se aplica en todos los \u00e1mbitos y en los videojuegos no es algo raro de ver. Hay muchos fan\u00e1ticos de lo <em>vintage<\/em> en los videojuegos, siempre juegan a entregas anteriores al 2000, al <em>pixel<\/em>, a lo que molaba. Pues si, antes hab\u00eda muchos menos desarrolladores, antes se pod\u00edan ver las obras que innovaban de verdad ya que hab\u00eda muchos menos g\u00e9neros, la industria era diferente, el dinero no era el mismo. Por eso mismo, aunque suene todo esto como a un viejo enfadado, lo de antes era muy innovador y cl\u00e1sico sobre todo, pero ahora hay mucho m\u00e1s videojuegos por probar, que experimentan, que tienen su propia est\u00e9tica, se investigan formulas nuevas, y aunque veamos los mismos AAA\u2019s de siempre, tambi\u00e9n hay mucha joya oculta. En este caso ya lo conoc\u00e9is todos, un cl\u00e1sico en el g\u00e9nero del shooter, hoy hablamos de <em>DOOM<\/em>, o m\u00e1s actual, <em>The Ultimate\u00a0DOOM<\/em>.<\/p>\n<p><em>DOOM <\/em>naci\u00f3 en 1993 por John Carmack y John Romero principalmente, estos dieron la cara y la imagen del juego, aun as\u00ed, el juego solo est\u00e1 programado por 4 personas, imaginaos la situaci\u00f3n y el momento. Como todos sab\u00e9is despu\u00e9s sali\u00f3<em> DOOM II<\/em> en el 95 en principio y despu\u00e9s fueron saliendo m\u00e1s niveles hasta la tercera entrega, que no gust\u00f3 demasiado. Abriendo un poco el mel\u00f3n de las entregas, <em>DOOM <\/em>3 no gust\u00f3 simplemente por su est\u00e9tica y gr\u00e1ficos <em>3D<\/em>, se adapt\u00f3 a esa tecnolog\u00eda de la generaci\u00f3n de <em>PS2-PS3<\/em> innovando con la tecnolog\u00eda <em>3D<\/em>, algo que por supuesto no gust\u00f3. Adem\u00e1s de que su trama se volvi\u00f3 m\u00e1s oscura, en vez de matar demonios y ya, nos impusieron una trama m\u00e1s compleja que poco tuvo que ver con el verdadero <em>DOOM <\/em>de anta\u00f1o. Despu\u00e9s de unos a\u00f1os de <em>ports <\/em>y versiones mejoradas a <em>Steam<\/em>, se produjo en 2016 el gran <em>reboot<\/em>, <em>DOOM <\/em>(2016). Seg\u00fan sus creadores empezaron por un DOOM 4 pero al final la idea no les convenci\u00f3 debido a la fatal tercera entrega, esta nueva obra es el reboot de lo que tuvo que ser la tercera entrega, un verdadero <em>DOOM<\/em>. Siento si repito demasiado el t\u00edtulo de la franquicia, pero, <em>DOOM <\/em>tiene su propia identidad, es un g\u00e9nero en s\u00ed y sigue su propio\u00a0rumbo.<\/p>\n<figure><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.taterboy.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/12AJ0yUHFayzcXXCBMfdhHcjg.jpeg?w=900\"><figcaption>The Ultimate\u00a0DOOM<\/figcaption><\/figure>\n<p>Pero me he puesto demasiado sentimental con el pasado, recordando lo anterior. Y no, no voy a analizar el <em>DOOM <\/em>del a\u00f1o pasado, voy analizar el gran cl\u00e1sico de la \u00e9poca, el primer juego de todos, el gran shooter; <em>The Ultimate DOOM<\/em>, as\u00ed que volvamos. Por incre\u00edble que parezca yo no he jugado al primer <em>DOOM <\/em>hasta ahora, por eso mismo estoy haciendo este an\u00e1lisis, es algo poco cre\u00edble si, pero nunca he tenido la oportunidad, hasta ahora. Parece incre\u00edble, pero el gran shooter que esperaba, se me ha quedado anticuado. Es verdad que no todos los juegos envejecen bien, no todos los juegos despu\u00e9s de un tiempo est\u00e1n como el primer d\u00eda. Para muchos de los que jugaron al primer DOOM en su \u00e9poca seguramente fue una experiencia incre\u00edble, actualmente la opini\u00f3n cambiar\u00eda ya que nos hemos adaptado a una industria diferente. Simplemente la industria de los videojuegos ha cambiado, el g\u00e9nero shooter es diferente a los a\u00f1os 90, ya no hay botiquines, siempre tenemos que esperar en una cobertura a curarnos; ya no hay tantos secretos, es todo muy lineal. Esto tiene sus cosas buenas y malas, al principio de los 2000 esto se acu\u00f1aba a TODOS los shooter de la \u00e9poca, ahora hemos hecho un poco de retrospectiva y podemos ver que no tenemos porqu\u00e9 curarnos a base de esperar en una cobertura, o no hace falta que el juego sea totalmente lineal, ahora existen los mundos abiertos, que depende de para quien ser\u00e1 una ventaja o un inconveniente.<\/p>\n<p>El problema actual es que los mundos abiertos se utilizan para todo, y claro, las mec\u00e1nicas acaban cansando al final y siempre acabamos haciendo lo mismo. Pero una ventaja de los juegos de hoy en d\u00eda es su control, el principal obst\u00e1culo que le encontr\u00e9 al primer <em>DOOM <\/em>nada m\u00e1s tocar el teclado. Fue ese control tan nefasto, en la \u00e9poca estar\u00edais acostumbrados a otro tipo de control, pero se nota que es un control muy desbalanceado, muy desequilibrado y que m\u00e1s de una vez me ha costado una muerte. Otra caracter\u00edstica curiosa que he encontrado en el primer <em>DOOM <\/em>ha sido los puntos de guardado, son puntos de guardado parecidos a los que utiliza un <em>RPG <\/em>de rol sobre un mundo abierto de hoy en d\u00eda, el guardar con un bot\u00f3n, cuando quieras y donde quieras. Esto para m\u00ed siempre es muy pr\u00e1ctico, hay gente que ahora pondr\u00e1 el inconveniente de que le quita dificultad y tensi\u00f3n el juego, pero ese no es el prop\u00f3sito del juego. El juego no te impone un reto que superar, no es exigente, simplemente te pone a mano una serie de armas que tienes que ir descubriendo y saber c\u00f3mo usarlas. Te dice que te diviertas y que te impongas contra los demonios, y si, a veces es complicado, pero no es una dificultad convencional, es una dificultad en la que tienes que ser curioso y a veces pensar un\u00a0poco.<\/p>\n<figure><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.taterboy.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/12A_U6rVjkB3bLr1d8xKGXULw.jpeg?w=900\"><figcaption>The Ultimate\u00a0DOOM<\/figcaption><\/figure>\n<p><em>The Ultimate DOOM<\/em> se nota que es un cl\u00e1sico porque lo es, \u00bfque iron\u00eda no? Desde el principio de la partida ya no est\u00e1 poniendo un gameplay, c\u00f3mo seremos y qu\u00e9 haremos. Ya desde el primer momento nos dice que venimos a matar, que estamos en el infierno. Desde el primer momento nos pone la estructura que va a tener el juego?\u2014?estos son 4 fases y en cada fase hay distintos niveles?\u2014?vamos, lo que viene siendo un videojuego. Desde el principio de cada fase puedes ponerle la dificultad que tu quieras, tiene ese gui\u00f1o de no ponerte los nombres est\u00e1ndares (f\u00e1cil, normal y dif\u00edcil), te viene poniendo diversas frases para que tu te puedes guiar con las dificultades, empec\u00e9 en normal y acab\u00e9 en f\u00e1cil. \u00bfPor qu\u00e9 si el juego no es precisamente dif\u00edcil? Porque al final el juego, como muchos, tiene una curva de aprendizaje en el que en el momento empieza a subir hasta el jefe final. Es algo normal pero como el caso de hoy es diferente, hay que verlo con otros ojos. Este es un cl\u00e1sico del g\u00e9nero y otro de los motivos por el que se nota son por todos sus secretos, al principio no necesitas encontrar demasiados, m\u00e1s bien ninguno, pero al final tienes que ir abriendo y probando cada pared para poder descifrar muchos de los secretos, estos a su vez te dar\u00e1n la salida al nivel. Empiezas teniendo que preocuparte por los monstruos, y acabas preocup\u00e1ndote por los secretos.<\/p>\n<p>Para m\u00ed ha sido algo frustrante pero a la vez hay que pensar que es un juego cl\u00e1sico, es una obra que tiene mucho mimo detr\u00e1s, cada pared que te encuentras puede tener un secreto que active una palanca, esta a su vez puede dar con la soluci\u00f3n del nivel. El fuerte de esta obra es su pasi\u00f3n por la construcci\u00f3n de niveles, el dise\u00f1o de niveles es el fuerte del juego y lo hace muy especial. Cada nivel es muy diferente, me he llegado a perder varias veces y no es para menos, hay muchos que surgen de diversas ramificaciones de otras salas, al final el nivel es tan largo que te acabas perdiendo. Pero, no creo que te puedas enfadar mucho con este juego, cada nivel te lo pasas muy bien. Ves como han disfrutado los desarrolladores haciendo la obra, notas el trabajo que hay detr\u00e1s, todos los secretos, armas a items que hay escondidos en cada pared. En cuanto a la mec\u00e1nica del juego, supongo que ya lo sabr\u00e9is, para curarte necesitas s\u00ed o s\u00ed un botiqu\u00edn, puedes perder menos vida si tienes un porcentaje de armadura, tienes que recoger munici\u00f3n, y repartirla bien para cada enemigo. Adem\u00e1s de esto, tendr\u00e1s que encontrar armas mejores para derrotar a enemigos mayores, cada fase tiene un jefe y en cada nivel los enemigos van mejorando, es una curva de aprendizaje muy bueno y se disfruta mucho la relaci\u00f3n entre el mundo y los enemigos que hay en el. Se nota que est\u00e1s en el infierno.<\/p>\n<figure><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.taterboy.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/12Agma4PIyyAs1XZXpB_c2d1Q.jpeg?w=900\"><figcaption>The Ultimate\u00a0DOOM<\/figcaption><\/figure>\n<p><em>The Ultimate DOOM<\/em> juega mucho con su propia idea?\u2014?aqu\u00ed estas para matar y nada mas?\u2014?este lema lo lleva al pie de la letra. <em>DOOM <\/em>no tiene una historia en s\u00ed, si que es verdad que no he hablado sobre el argumento todav\u00eda pero, es muy absurdo, simple y como se lo propone el juego, no hay mucho que contar. <em>DOOM <\/em>nos mete en el papel de un t\u00edo, no tiene nombre, este hombre se encuentra en el infierno, un sitio al parecer con algo de civilizaci\u00f3n y parte con criaturas diab\u00f3licas. No hay una historia en s\u00ed, simplemente cuando empiezas tienes que matar, despu\u00e9s de la primera fase te da una excusa absurda para seguir con el juego, esta mec\u00e1nica se repite en cada fase, hasta acabar con un final tan absurdo como el principio. Y esto no es malo, <em>DOOM <\/em>da una declaraci\u00f3n de intenciones sobre el argumento que tiene que tener, en este caso, ninguno ya que no lo necesita.<\/p>\n<p>En conclusi\u00f3n, el primer <em>DOOM<\/em>, simplemente <em>DOOM <\/em>o <em>The Ultimate DOOM<\/em> es un gran cl\u00e1sico del g\u00e9nero como ya he dicho. Es un juego que ha marcado un antes y un despu\u00e9s en el g\u00e9nero, no es el primer juego en este g\u00e9nero, pero si ha sido un paso adelante a lo que han ido creciendo y derivando otras obras. Una obra con declaraci\u00f3n de intenciones, con unas mec\u00e1nicas \u00fanicas, un dise\u00f1o de niveles s\u00f3lido. <strong>Porque no se necesita una buena narrativa, porque solamente necesitamos desahogarnos, matar demonios, satisfacer esa sed de sangre, as\u00ed de simple todo. As\u00ed de simple y bella era la \u00e9poca de los\u00a090.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/medium.com\/_\/stat?event=post.clientViewed&#038;referrerSource=full_rss&#038;postId=216f0bbbe594\" width=\"1\" height=\"1\"><\/p>\n<p class=\"wpematico_credit\"><small>Powered by <a href=\"http:\/\/www.wpematico.com\" target=\"_blank\">WPeMatico<\/a><\/small><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>An\u00e1lisis The Ultimate\u00a0DOOM Antes de empezar el an\u00e1lisis querr\u00eda mencionar que he estado un tiempo sin subir ning\u00fan an\u00e1lisis de ning\u00fan juego. 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